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阴阳师手游产品分析 你为什么还在玩

时间:2019-10-31 23:27  作者:admin  来源:未知  查看:  
内容摘要:阴阳师手游产品分析,你为什么还在玩,阴阳师是网易于9月2日正式推出的一款自研3D游戏精品,其游戏背景故事取材于日本平安时代,讲述的是阴阳师安倍晴明与各种妖魔鬼怪之间的故事。阴阳师已经推出了一个多月,也已顺利登上了畅销榜前5名,成为今年网易另一款...

  阴阳师手游产品分析,你为什么还在玩,阴阳师是网易于9月2日正式推出的一款自研3D游戏精品,其游戏背景故事取材于日本平安时代,讲述的是阴阳师安倍晴明与各种妖魔鬼怪之间的故事。阴阳师已经推出了一个多月,也已顺利登上了畅销榜前5名,成为今年网易另一款游戏爆品。

  下面会针对性进行一些解读,在这一篇文章中,我想尝试着回答这个问题:你为什么还在玩《阴阳师》?

  1、卡牌。《阴阳师》的卡牌收集包括阴阳师、式神两大部分。其中,阴阳师(晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼),随等级解锁获得。式神通过抽卡或碎片合成获得。

  2、回合制。与传统的回合制有所不同,《阴阳师》的回合制玩法结合了卡牌的特征,从弱化了回合制的深度策略,突出游戏的战斗输出体验。

  3、日式风格。这个是《阴阳师》最独特的产品优势特征。www.511114.com,主要体现在美术、CV、文案剧情三大方面。CV配音是《阴阳师》核心卖点之一,游戏中的各种角色声音都邀请了日本著名声优进行配音,战斗音乐也邀请了日本著名乐师梅林茂创作。可以说,著名声优的配音是吸引了众多二次元玩家的关键因素之一。

  4、二次元。这个是与《阴阳师》的日式风格相关联的,游戏中的美术、CV和剧情都高度统一,带有浓浓的日式风情。特别是超豪华的CV阵容,对于二次元玩家来说,是非常具有吸引力的元素。

  5、新式社交。游戏内嵌了LBS系统,剧情演示动画设计了弹幕留言,在形式上做了一定的创新,但是社交效果仍然有待加强。

  很多并不玩游戏的人,开始接触和体验《阴阳师》大概都是因为好友在朋友圈里的各种分享和吐槽(关于欧洲人和非洲人的话题长盛不衰),这是一种滚雪球式的口碑传播,影响范围极广。然而是怎样营造的?

  《阴阳师》的整体美术风格非常日式,所有的角色设计都具有强烈的日本平安风格,雍容华贵。且在日漫强IP(阴阳师)的影响之下,《阴阳师》天生具备了某些二次元传播的基础。

  如果游戏美术评分以10分为标准,那么《阴阳师》手游的美术能打到9分。主要是因为风格独特、整体精美。这里的风格独特是游戏的所有原画、场景、角色模型都严格追求统一感,多角度完整展现日本平安时代风格。许多人看到宣传原画就对游戏感到新奇(市场上同类美术游戏几乎没有),从而体验。而整体精美则主要体现在人物脸型精致,俊男美女,非常符合大众审美。(虽然游戏的人物3D建模比较粗糙,但只要脸好看,就容易被接受。)

  从上线来,《阴阳师》就已经推出了同人创作活动。支持玩家对游戏中的各种角色进行再创作,由玩家自己制作有趣的表情包、漫画等,极大地激发了玩家的创作动力,增加游戏黏着度。当然,这已经是运营层面的活动手段。但是反过来,如果游戏能够具备强大的艺术再创作基础,本身就具备了口碑传播的强大基础,因为玩家会不自觉参与到活动中来。这也是游戏从业者可以思索的方向。

  COSPLAY,这是一种自日漫逐渐被扩展演化来的二次元特色活动。《阴阳师》的独特美术给二次元玩家一种强烈的日漫风格,而且剧情也相得益彰,而针对性地推出了各种真人COS图片,给二次元玩家带来一种产品亲切感。

  式神卡牌收集是《阴阳师》从一开始就被疯狂议论的功能系统。根据式神属性的优劣,分为了N、R、SR、SSR,越高级的式神越难获得。每一次抽卡都需要耗费符咒或者勾玉,成本大,但是结果却是概率性的。这样做的结果是:放大了概率性体验。(玩家获得高级卡牌的成就感会翻倍,从而触发分享的愿望;而玩家投入巨大却毫无所获,则会放大落差,引发吐槽。)不管是分享快乐还是吐槽脸黑,至少游戏的议论热度和传播范围被无形扩大了。

  (那么。另一个问题来了,为什么其他的卡牌游戏,抽卡系统却没有引发这样的议论呢?我觉得归根结底是因为阴阳师的式神卡牌太有独特性,属性差异也随着稀有度被高度放大,在养成后期几乎呈现碾压性,也就是说,高级卡牌的价值远比低级卡牌大。)

  这是一个非常长线的过程,原因在于每一次抽卡都是随机概率,要完整收集到全部卡牌超级长的时间。(下图是《阴阳师》R的截图,每收集到一张卡牌,就点亮绘卷的图像。)游戏里面,目前提供了9张SSR,25张SR,29张R,12张N。光从数字上来说,要收集完整的卡牌,需要非常长的时间周期,这在很大程度上保证了游戏的长线生存。

  阴阳师的卡牌养成非常长,式神的升级、升星、升技能,都需要消耗庞大的卡牌材料。下图是《阴阳师》的养成系统脉络,乍一看似乎并不复杂,但是每一个养成都需要消耗庞大的材料。比如,一张2星SR卡牌,升3星需要2张2星卡牌,升4星需要3张3星卡牌(2*3张2星卡牌),升5星需要4张4星卡牌(2*3*4张2星卡牌),这个过程只是纯升星。若是升级式神技能,则需要消耗相同式神卡牌,这在SR式神本身就稀少的情况下,更加不可想象,这将是不可想象的超长时间。

  每一款成功的游戏,都少不了有玩法上的独到之处。但是对于《阴阳师》来说,游戏核心的玩法却并没有太多的独创性,很大程度上仍然借鉴了另一款成功的卡牌游戏《魔灵召唤》,包括卡牌升级、升星、www.595999.com,觉醒、副本推图等。

  三种副本(御魂副本、觉醒副本、章节副本),几乎是游戏的全部内容了,玩家可以消耗体力完成不同难度系数的副本,获得相应的材料。

  这里将游戏中的核心玩法进行了提炼,关于游戏的成长体系,不能简单解释,随后再另外加以说明。这里需要探讨的一个关键问题是:

  《阴阳师》的养成系统非常严谨,只要配置方案得到修正和完善,在战斗中会有非常显眼的战斗输出表现。对于高级的玩家,PVE碾压式的体验会非常爽快(高级玩家通关中级难度副本,可以一招完成,通关前后只需数秒)。因此,在组队战斗中,实力的分层非常明显,这种实力分层能够放大高级玩家的自我成就感,同时触发低级玩家的上进心理。

  不管是任何战斗,胜利之后都能获得一个奖励包,开启后获得相应的奖励,但是奖励并不一定是自己想要的。比如御魂副本,通关后掉落随机星级、随机属性、随机类型的御魂,凤凰心水论坛,三个随机概率就意味着最后收获的御魂非常大的可能性不会是你想要的。

  (那么另一个问题,刷不到想要的御魂怎么办?没办法,要么买,要么攒好体力后继续刷刷刷。就做法上,非常单调,但不可否认的是,这样简单粗暴的做法恰恰给了玩家无比明确的行动目标,诱惑他们不断尝试重复的单调工作。)

  《阴阳师》是一款意料之外的爆款游戏,那么这款游戏中有哪些可借鉴之处?我觉得可以归纳为以下几点:

  这里着重指《阴阳师》的美术风格,与其游戏的定位保持高度匹配,人物、场景都以独特的日本平安时代风格取胜,而且3D建模也相对精致。可以说美术已经让《阴阳师》赢在了起跑线上。而与之相配合的CV则为游戏特色增加了另外的吸引力。

  《阴阳师》的游戏用户是泛二次元用户,这类用户的特点是明显的:萌CP、爱动漫、脸控、宅腐等。《阴阳师》在设计上极大程度地满足了这类用户的需求:CP、同人创作、人物美型、日本著名声优。这不得不说是一个大手笔,而且实践也证明策略的成功。

  如果将《阴阳师》看作一部剧情动漫,我相信绝大多数的二次元玩家会同意的,因为游戏的剧情实在是一个值得大赞的元素。每一个章节都有一个独立的关于妖魔鬼怪的故事,从故事的开始,经过,结局都非常严谨。这是文案上的创作,除此之外,美术方面的创作就显得非常直观可见了(如前文分析)

  《阴阳师》的不足之处其实也很明显,就核心玩法上,并没有太多的创新,基本沿袭了卡牌游戏的常规套路:收集、升级、升星、觉醒,主要的副本玩法是推图,与《魔灵召唤》的玩法有非常大的相似。但是不可否认的是,《阴阳师》比《魔灵召唤》更加成功,因为它很好地满足了二次元玩家的需求。

  但是《阴阳师》的社交玩法是非常薄弱的,几乎找不到太多的存在感。我想若是这一方面功能得到加强,相信这款产品会更加成功。以上是个人看法,有不同意见欢迎交流。